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        骨骼綁定用什么軟件_骨骼綁定|今日觀點

        2023-01-20 23:04:00    來源:青年汽車云小站

        1、打開3dmax軟件并導入已構建的模型。


        (資料圖片僅供參考)

        2、它可以自己構建或下載,但現在模型只是對象無法移動,它是靜態的。

        3、如果你想讓他移動,你需要為這個模型構建骨骼。

        4、2、看右邊的工具欄,第二行的最后一行就像是兩個小齒輪按鈕,它是系統,點擊系統看下面的圖片,還有骨頭和BIPE。

        5、 Bone用于本地動畫,bipe是用于Biped動畫的CS骨架。

        6、人們當然是兩足動物。

        7、所以選擇這個是人體模型。

        8、3、獨立bape,在前視圖中拖動鼠標左鍵并拖出類似于模型的骨架對。

        9、4、用幾個手指,幾個腳趾觀察模型,查看下面屏幕截圖右側的軀干類型,并且可以根據模型的相應部分的數量直接修改每個部分的數量。

        10、例如,模型有4個手指,我將其更改為4,如果你看骨頭,它將變為4個手指,依此類推,并且需要進行所有更改。

        11、該模特穿著鞋子,所以腳趾不必更換。

        12、5、選擇工具以選擇模型,呈現白色,右鍵單擊凍結檢查,透明檢查,防止在選擇骨骼時錯誤選擇模型,調整骨骼以便進行良好觀察,等等。

        13、首先將骨骼拖動到模型中。

        14、四個視圖大致對齊,細節需要單獨調整。

        15、6、選擇骨骼的任何部分,右側的工具欄將顯示,使用身體模式等。

        16、首先打開身體模式,你必須先打開它。

        17、單擊選擇并移動工具以查看我移動到此位置的腿。

        18、7、除了需要調整的初始位置外,有時你需要放大,鎖骨和兩個手臂都不對,所以你需要一個變焦工具。

        19、上面的圖片在頸部,現在頸部放大,頭部位置向上。

        20、把兩個擺放到一起,然后選中模型,在修改列表中給個skin命令,然后再下面有空白處,點添加add,添加模型骨骼。

        21、添加完骨骼后,按鍵盤1建,開始刷權重。

        22、刷權重要細心,否則模型會扭曲的。

        23、權重刷完,選擇骨骼就可以調動作了。

        本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。

        關鍵詞: 對大家有 初始位置 無法移動

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