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        光谷造!《三體》動畫今日上映,湖報全媒獨家專訪創(chuàng)作方藝畫開天

        2022-12-10 23:17:51    來源:湖北日報

        全球科幻迷翹首期盼的《三體》動畫劇,終于上映。12月10日11時開始,該劇在嗶哩嗶哩(B站)連播兩集。

        據了解,這是《三體》小說自2006年面世以來,首部落地的影視作品。至上映之時,B站已有超380萬用戶訂閱該劇集。


        (資料圖片)

        劉慈欣創(chuàng)作的長篇科幻小說《三體》三部曲,斬獲雨果獎、星云獎等多項海內外頂級科幻大獎,將中國科幻文學提升到世界級水平,收獲粉絲無數,國內總銷量已超2100萬冊,海外銷量超300萬冊。

        此次上映的《三體》動畫劇由嗶哩嗶哩主要出品,武漢藝畫開天文化傳播有限公司聯合出品創(chuàng)作。

        12月8日,湖北日報全媒記者獨家專訪《三體》動畫劇創(chuàng)作方藝畫開天副總裁吳林凡,揭秘該劇創(chuàng)作的背后故事。

        從小說第二部拍起

        “此次上映的《三體》動畫劇,從小說的第二部作為一個切入點展開,通過面壁者的故事來逐步推進。”吳林凡說。

        《三體》小說,由《三體》《三體2:黑暗森林》《三體3:死神永生》三部曲組成。近90萬字的史詩般著作,主要講述了上世紀60年代至一千多萬年后,地球人類文明和三體文明的信息交流、生死搏殺及兩個文明在宇宙中的興衰歷程。

        “創(chuàng)作《三體》動畫劇,對我們而言,既是一種致敬,又是一種挑戰(zhàn),希望能不負所期。”吳林凡說,創(chuàng)作團隊對大劉老師(劉慈欣)這部作品充滿了敬畏,同時也覺得有能力來挑戰(zhàn)。在2019年啟動《三體》動畫劇項目前后,藝畫開天已憑借原創(chuàng)3D動畫《靈籠》的精良畫面和不俗劇情,收獲近6億的播放量,成為國內動畫業(yè)熱度最高和實力頂尖的“玩家”之一。

        “《三體》原著第二部中,‘水滴’到來、三體艦隊降臨等恢弘奇觀,面壁者與破壁者的對抗等驚心動魄的故事,希望能在動畫劇中精彩呈現,讓我們一飽眼福。”《三體》迷“純凈水”說。

        角色設計“千里挑一”

        知名文學作品影視化,如何把握原著和改編的分寸,始終是創(chuàng)作上的一大難題。

        “我們在尊重原著的基礎上主要做了填充和梳理工作,將原著中基于科學的想象用動畫呈現出來,梳理成適合影視劇呈現的結構。”吳林凡說,“劇中角色設計可謂是‘百里挑一’‘千里挑一’。針對每個人物的特點,我們設計了千百個形象,從一開始就反復聆聽書粉意見,經多輪打磨,力求讓書中的人物內核精神得以體現,同時也更符合大部分觀眾的想象。”

        為了讓劇中人物的微表情更精細、更流暢,藝畫開天自建動態(tài)捕捉棚,并研發(fā)多套面部捕捉、動態(tài)捕捉軟件,結合AI技術,實現制作效率和人物表現力共同提升。

        讓“古箏行動”“粒子對撞”等高科技概念落地,動畫團隊更是花費了大量功夫。

        以太空粒子對撞機為例,原著中僅寥寥數筆,但團隊為此設計了7個不同的版本,并向專業(yè)領域的學術顧問團隊驗證其可行性,積累了12萬字的相關筆記。“粒子是以什么方向對撞?對撞機在太空應該怎么擺放?為了最終效果,我們在藝術性呈現和科學規(guī)律上力求最佳結合。”

        “動畫劇與電影不太一樣,它的片長特別長,參與人員多,團隊協(xié)作復雜,把幾百人甚至上千人的團隊工作協(xié)同起來,是非常有難度和有挑戰(zhàn)的。”吳林凡介紹,藝畫開天在創(chuàng)立之初,就已將打造精品刻在團隊的基因里。公司從最初創(chuàng)立十多人,歷經7年發(fā)展快速擴容至近600人。伴隨著優(yōu)秀人才的加入,以及同步提升的建模、動畫、渲染、特效、合成的水準,藝畫開天的動畫工業(yè)化水平也在逐步完善。

        元宇宙音樂嘉年華即將登場

        2021年,藝畫開天的代表作品《靈籠》季終后,便問鼎首部總收入破億的國創(chuàng)作品。

        火熱的業(yè)務讓藝畫開天倍受資本青睞,經數輪融資后,這家總部位于光谷的企業(yè)估值已接近25億元。

        可觀的前景之外,光谷優(yōu)質的人才資源,也令藝畫開天扎根光谷的信心越來越強。

        “動畫產業(yè)技術上的瓶頸很多,武漢有著優(yōu)質的高校資源,我們希望把我們在市場中遇到的一些問題和困難,同高校研發(fā)資源很好地結合,實現整個產業(yè)的一些技術突破。”吳林凡介紹,經多年深耕,藝畫開天正努力通過項目和產品,吸引外地的優(yōu)質企業(yè)融入到湖北動畫產業(yè)鏈。“希望我們能為湖北、光谷的動畫企業(yè)探索出一條可復制、可借鑒的3D動畫工業(yè)化路徑,并吸引更多生態(tài)鏈條加入。”

        吳林凡表示,下一步藝畫開天將圍繞“三體”“靈籠”等IP,除了動畫外,還將進行更深層次數字內容的互動型產品開發(fā),目前正在籌備的元宇宙音樂嘉年華,不久將與觀眾見面。“未來,我們會有很多種可能。”

        (湖北日報全媒記者 張真真 馬文俊)


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