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        上映1小時,點擊8000萬次! 頂級科幻《三體》動畫劇“光谷造”-每日速讀

        2022-12-11 08:14:35    來源:湖北日報

        武漢藝畫開天文化傳播有限公司工作場景。 (湖北日報全媒記者 魏錸 攝)


        (資料圖)

        ▲工作人員進行高精度實時動作捕捉,為動畫人物提供逼真細節。

        湖北日報全媒記者 張真真 馬文俊

        全球科幻迷翹首企盼的《三體》動畫劇,終于上映。12月10日11時開始,該劇在嗶哩嗶哩(B站)連播兩集,短短1小時,點擊量便突破8000萬次。

        這是小說《三體》自2006年面世以來,首部落地的影視作品。

        劉慈欣創作的長篇科幻小說《三體》三部曲,斬獲雨果獎、星云獎等海內外頂級科幻大獎,將中國科幻文學提升到世界級水平,國內銷量已超2100萬冊,海外銷量超300萬冊。

        此次上映的《三體》動畫劇,歷時3年創作,參與人數超600人,是目前中國動畫劇行業投資最大的項目,原畫設計超過1萬張,場景、角色、道具等數字資產超過2000套。

        12月8日,湖北日報全媒記者獨家專訪《三體》動畫劇創作方——武漢藝畫開天文化傳播有限公司副總裁吳林凡,揭秘該劇創作的背后故事。

        “中國動畫工業化的成果展示”

        “此次上映的《三體》動畫劇,從小說的第二部切入展開,通過面壁者的故事來逐步推進。”吳林凡說。

        《三體》小說由《三體》《三體2:黑暗森林》《三體3:死神永生》三部曲組成。近90萬字的史詩般著作,主要講述了上世紀60年代至1000多萬年后,地球人類文明和三體文明的信息交流、生死搏殺及兩個文明在宇宙中的興衰歷程。

        “創作《三體》動畫劇,既是一次致敬,又是一種挑戰,可以說是中國動畫行業工業化體系的一次成果展示,希望能不負所期。”吳林凡表示,創作團隊對原著充滿敬畏,同時也自信有能力來挑戰。

        在2019年啟動《三體》動畫劇項目前后,藝畫開天已憑借原創3D動畫《靈籠》的精良畫面和不俗劇情,收獲近6億的播放量,成為國內動畫業熱度最高和實力頂尖的“玩家”之一。

        “《三體》原著第二部中,‘水滴’到來、三體艦隊降臨等恢弘奇觀,面壁者與破壁者的對抗等驚心動魄的故事,希望能在動畫劇中精彩呈現,讓我們一飽眼福。”《三體》迷、網友“純凈水”說。

        角色設計“千里挑一”

        知名文學作品影視化,如何把握原著和改編的分寸,是創作上的一大難題。

        “我們在尊重原著的基礎上主要做了填充和梳理的工作,將原著中基于科學的想象用動畫呈現出來,梳理成適合影視劇呈現的結構。”吳林凡說,“劇中角色設計可謂是‘百里挑一’‘千里挑一’。針對每個人物的特點,我們設計了千百個形象,從一開始就反復聆聽‘書粉’意見,經多輪打磨,力求讓書中的人物內核精神得以體現,同時也更符合大部分觀眾的想象。”

        為了讓劇中人物的微表情更精細、更流暢,藝畫開天自建動態捕捉棚,并研發多套面部捕捉、動態捕捉軟件,結合AI技術,實現制作效率和人物表現力共同提升。

        讓“古箏行動”“粒子對撞”等高科技概念落地,動畫團隊更是花費了大量功夫。

        以太空粒子對撞機為例,原著中僅寥寥數筆,但團隊為此設計了7個不同的版本,并向專業學術顧問團隊驗證其可行性,積累了12萬字的相關筆記。“粒子是以什么方向對撞?對撞機在太空應該怎么擺放?為了最終效果,我們在藝術性呈現和科學規律上力求最佳結合。”

        “動畫劇與電影不太一樣,它的片長特別長,參與人員多,團隊協作復雜,把幾百人甚至上千人的團隊工作協同起來,是非常有難度的。”吳林凡介紹,藝畫開天在創立之初,就已將打造精品刻在團隊的基因里。公司從最初創立10多人,歷經7年發展快速擴容至近600人。伴隨著優秀人才的加入,建模、動畫、渲染、特效、合成的水準同步提升,藝畫開天的動畫工業化水平也在逐步完善。

        深耕光谷科幻生態

        2021年,藝畫開天的代表作品《靈籠》季終后,便問鼎首部總收入破億的國創作品。

        火熱的業務讓藝畫開天備受資本青睞,經數輪融資后,這家總部位于光谷的企業估值已接近25億元。

        可觀的前景之外,光谷優質的人才資源,也令藝畫開天扎根光谷的信心越來越強。

        “動畫產業技術上的瓶頸很多,武漢有著優質的高校資源,我們希望把市場中遇到的一些問題同高校研發資源很好地結合,實現整個產業的一些技術突破。”吳林凡介紹,經多年深耕,藝畫開天正努力通過項目和產品,吸引外地優質企業融入到湖北動畫產業鏈。“希望我們能為湖北、光谷的動畫企業探索出一條可復制、可借鑒的3D動畫工業化路徑,并吸引更多生態鏈條加入。”

        吳林凡表示,下一步藝畫開天將圍繞“三體”“靈籠”等IP做文章,除動畫外,還將進行更深層次數字內容的互動型產品開發,正在籌備的元宇宙音樂嘉年華不久將與觀眾見面。“未來,我們會有很多種可能。”

        關鍵詞: 湖北日報 有限公司 角色設計

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